|
Поле для игры, затянутое сукном или байкой, ограничивается с двух сторон зубчатыми бортами из плотной упругой фанеры, за которыми расположены ящики для шариков.
Для игры нужны 2 кия и 7 металлических шариков.
Играют двое. Начинающий игру разбрасывает шарики на поле (или разбивает «пирамиду»). Затем играющие по очереди бьют кием по одному из шариков так, чтобы тот, ударившись о противоположный борт (по выступающей части), отскочил от него и попал в одну из луз (прорезь в зубчатом борте) на своей стороне игры. Попадание дает право на повторный удар. Прицеливаясь кием по шарику, нужно иметь в виду, что он отскочит от противоположной стенки под тем же самым углом, под каким произведен удар.
Если шарик вследствие неверного удара попадает в лузу противника, тот, вынув шарик кладет его в любое место, удобное для своего удара.
Выигрывает тот, кто первым загонит на свою сторону 4 шарика.
Бильярд с колышками
Стол на специальных ножках имеет две лузы (отверстия для шаров), расположенные у коротких сторон стола. Под лузами приделаны деревянные ящики для шаров. Их делают поворотными, чтобы было удобно доставать шары. Крышка стола затянута сукном. На ней в разных местах прочно укреплены круглые деревянные колышки, по форме напоминающие грибы. На каждый колышек надо надеть узкое кольцо, отрезанное от резиновой трубки.
Играют двое. Для игры нужны 10 шаров (5 светлых и 5 темных) и 2 кия.
Вначале каждый играющий размещает 5 своих шаров в одну линию параллельно короткому борту стола, впереди своей лузы. Затем оба игрока одновременно ударом кия по среднему шару (лежащему против лузы) посылают свой шар так, чтобы, отскочив от борта, он оказался возле лузы противника. Следующий ход принадлежит тому, чей шар окажется ближе к лузе противника. Ходят по очереди. Попадание в лузу дает право на дополнительный ход.
Бить можно только по шару своего цвета с любого места игрового поля. Загнать шар в лузу можно любым способом: непосредственно от удара кием, от 20 борта, от любого из колышков, от своего или чужого шара.
Если играющий положит в лузу противника чужой шар, он получает обратно один из своих ранее забитых шаров. Если таких нет, он теряет два хода.
Неправильно забитый шар вынимают из ящика и кладут на одну из исходных точек.
Задача играющего — загнать все свои шары в лузу противника. Выигрывает тот, кто сделает это первым.
|